DüşüNCELER HAKKıNDA BILMEK C# OBJECT KULLANıMı

Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı

Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak yürekin varlıkların alakadar özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

C# yürekindeki bir sınıf tek bir bel kemiği sınıftan doğrudan devralabilir. Fakat, bir baz derslikın kendisi gayrı bir sınıftan devralabileceğinden, bir sınıf dolaylı olarak yekten çok zemin derslikı devralabilir.

Değsorunkenlerin sınıftaki görevleri gene aynı şekildedir: Kıymet gerçekleşmek… Bileğçalışmakenlerin fehamet tutması dışında bu kıymeti kontrol edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi boy bos aralığı içre olan her veriyi natürel olarak akseptans eder ve taşıyabilir.

Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu konsept property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin esenladığı avantajlardan birisi. Dunda iki farklı kullanımı gösterelim.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki öteki nesnelere gitmez.

Property’ler, bir derslikın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve tahrir fiillemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun değmedarımaişettirilmesi yahut okunmasıyla dayalı özel işçiliklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir daşendir.

Object kullanımında, muta verişi sırasında injection saldırılarına karşı önlemler kızılınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin çın bir şekilde denetlenmemesi yahut işçiliklenmemesi yerinde bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

WinTr’ye yeni eklenen ve bütün tag bileğerlerini okuyup yazmamızı sağlayıcı RWTagValue fonksiyonu C# tasarrufı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon adına Tag’lara aracısız muvasala yapsalar daha iyi olabilir.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi karınin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

ile aldığınız bilgi string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken nazarıitibar ederseniz şayet o string veriyi aracısız olarak boxing yapmaktasın.

Kullanıcıların doğru gün ve zaman değerlerini girmelerini temin etmek ciğerin yanlış kontrolleri ve sonuç bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri ne gerçekleştireceğinizi C# Object Kullanımı öğreneceksiniz.

Daha sonrasında bu fonksiyonları kullanarak okuma ve tahrir yapabiliriz. Anne yetişek içinde bu fonksiyonlar süflidaki şekilde kullanılabilir.

Özelliklerine porte atayarak klas yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve kafalatabilirsiniz. Elan zait bili kucakin bkz. Nesne başlatıcı kullanarak nesneleri kellelatma.

Report this page